กลยุทธ์การหลบหนีเร็วใน Fake an Egg มีความสำคัญเพราะการขโมยที่สำเร็จเป็นเพียงครึ่งเดียวของงาน คุณยังต้องหลบหนีอย่างสะอาด เรียนรู้วิธีเลือกเป้าหมาย จับจังหวะการซุ่มโจมตี ใช้จุดซ่อนตัว และเปลี่ยนการขโมยที่มีความเสี่ยงให้เป็นการหลบหนีที่ราบรื่น
การหลบหนีเร็วใน Fake an Egg เริ่มต้นจากการเลือกเป้าหมาย
การหลบหนีที่เชื่อถือได้เริ่มต้นก่อนที่คุณจะเข้าใกล้เหยื่อ ในคู่มือเลือกเป้าหมายของ Fake an Egg เป้าหมายของคุณไม่ใช่แค่การหาคนที่ถือสัตว์เลี้ยงที่มีค่า แต่คือการหาคนที่เส้นทาง ความสนใจ และทางเลือกในการหลบหนีใกล้เคียงเอื้อประโยชน์ให้คุณ เป้าหมายที่ดีทำให้การเข้าใกล้ง่ายขึ้น การขโมยเร็วขึ้น และการถอยกลับรบกวนน้อยลง
ผู้สมัครที่ดีที่สุดมักเป็นผู้เล่นที่เสียสมาธิและกำลังเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่คาดเดาได้ คนที่หยุดคุย ตรวจสอบไข่ หรือเคลื่อนที่ไปมาระหว่างสองจุดซ้ำๆ จะให้โอกาสคุณในการจัดฉากซุ่มโจมตีมากขึ้น ผู้เล่นที่หยุดในพื้นที่เปิดนั้นง่ายต่อการเฝ้าดู แต่พวกเขาก็สามารถสังเกตเห็นการปลอมตัวที่กำลังเข้าใกล้ได้เช่นกัน ควรสร้างสมดุลระหว่างการมองเห็นและการแยกตัวเมื่อเลือกเหยื่อ
| สัญญาณเป้าหมาย | ทำไมจึงช่วยได้ | ความเสี่ยงหลัก |
|---|---|---|
| ผู้เล่นหยุดซ้ำๆ ในพื้นที่เดียว | สร้างช่วงเวลาซุ่มโจมตีที่ทำซ้ำได้ | พยานใกล้เคียงอาจสังเกตเห็น |
| ผู้เล่นเพิกเฉยต่อไข่หรือสัตว์เลี้ยงใกล้เคียง | บ่งชี้ความสนใจที่ต่ำลง | พวกเขาอาจตอบสนองต่อการขโมยที่เกิดขึ้นทันที |
| ผู้เล่นใช้เส้นทางแคบ | จำกัดเส้นทางหลบหนีที่รวดเร็ว | พื้นที่อาจกลายเป็นทางตัน |
| ผู้เล่นเคลื่อนที่กับผู้เล่นคนอื่น | ให้การเบี่ยงเบนความสนใจ | เพื่อนร่วมทางอาจปกป้องเหยื่อ |
| ผู้เล่นถือสัตว์เลี้ยงหายากที่มองเห็นได้ | ให้รางวัลที่คุ้มค่า | ผู้เล่นมากขึ้นอาจมารวมตัวใกล้เคียง |
ขโมยจากใคร
คำถาม "fake an egg ขโมยจากใคร" สรุปได้ที่ ความตระหนักต่ำและการเคลื่อนที่ง่ายๆ ผู้เล่นที่เพิ่งเกิดใหม่อาจไม่คุ้นเคยกับพื้นที่ ขณะที่ผู้เล่นที่กระตือรือร้นสูงอาจรู้ทุกมุมและเส้นทางหลบหนี ทั้งสองไม่ใช่ตัวเลือกที่ดีที่สุดโดยอัตโนมัติ เพราะผู้เล่นใหม่สามารถเรียกขอความช่วยเหลือได้อย่างรวดเร็ว และผู้เล่นที่มีประสบการณ์อาจซุ่มโจมตีได้ยาก
สังเกตพฤติกรรมเหล่านี้:
-
ผู้เล่นข้ามเส้นสายตาเดิมซ้ำๆ
-
ผู้เล่นหยุดโดยไม่ตรวจสอบด้านหลัง
-
ผู้เล่นแยกตัวจากกลุ่มชั่วครู่
-
ผู้เล่นเข้าใกล้ไข่ที่มีค่าโดยไม่สำรวจจุดซ่อนตัวใกล้เคียง
-
ผู้เล่นออกผ่านเส้นทางที่มีทางเลี้ยวหลายทาง
อย่าตัดสินใจเพียงเพราะเห็นสัตว์เลี้ยงหายาก ผู้เล่นมากประสบการณ์ที่เสียสมาธิใกล้จุดซ่อนตัวที่ปลอดภัยอาจเป็นตัวเลือกที่ดีกว่าผู้เล่นที่ไม่รู้อิโหน่อิเหน่ที่ยืนอยู่ข้างพยานหลายคน คู่มือกลยุทธ์การขโมยที่ครอบคลุมกว่า อธิบายว่าการปลอมตัว การวางตำแหน่ง และการเลือกเป้าหมายทำงานร่วมกันอย่างไร
กลยุทธ์เลือกเป้าหมายใน Fake an Egg เพื่อการหลบหนีที่สะอาดขึ้น
การตัดสินใจเลือกเป้าหมายใน Fake an Egg ควรสร้างสมดุลระหว่างรางวัลที่เป็นไปได้กับความยากในการออกจากที่เกิดเหตุ เริ่มต้นด้วยการเฝ้าดูจากระยะปลอดภัย จากนั้นเปรียบเทียบระดับความสนใจของแต่ละเป้าหมายกับพื้นที่หลบหนีที่มีอยู่ หากผู้เล่นมีค่าแต่ถูกล้อมรอบ ให้รอจังหวะที่ดีกว่าแทนที่จะฝืนขโมย
| ประเภทเป้าหมาย | แนวทางที่แนะนำ | ลำดับความสำคัญในการหลบหนี |
|---|---|---|
| อยู่คนเดียวและเสียสมาธิ | เข้าใกล้ขณะที่พวกเขายังจดจ่อ | ไปถึงจุดซ่อนตัวใกล้เคียง |
| อยู่คนเดียวแต่ระวังตัว | ใช้เสียงจากการเคลื่อนไหวหรือสิ่งปกคลุมจากสภาพแวดล้อม | สร้างระยะห่างอย่างรวดเร็ว |
| อยู่เป็นกลุ่มแต่แยกกัน | เล็งผู้เล่นที่แยกตัวออกมา | หลีกเลี่ยงเส้นทางกลับของกลุ่ม |
| ผู้เล่นมากประสบการณ์ที่กระตือรือร้น | ติดตามจากด้านหลังหรือรอจังหวะเลี้ยว | ใช้ทางเลือกหลบหนีหลายทาง |
| ผู้เล่นใกล้เป้าหมายอื่น | ซุ่มโจมตีระหว่างการปฏิสัมพันธ์ | ออกก่อนที่ความสนใจจะกลับมา |
สังเกตการตัดสินใจก่อนเคลื่อนที่
เป้าหมายที่หยุดซ้ำๆ อาจกำลังเตรียมการกระทำ ดังนั้นการจับจังหวะซุ่มโจมตีรอบพฤติกรรมนั้นอาจย้อนกลับมาทำร้ายคุณ สังเกตว่าผู้เล่นกำลังเก็บของ คุย หรือแค่ยืนเฉยๆ เคลื่อนที่เฉพาะหลังจากที่คุณสามารถคาดเดาไม่กี่วินาทีถัดไปได้ เพราะการขโมยที่เริ่มขึ้นเมื่อเหยื่อสามารถหันกลับมาได้ทันทีมักกลายเป็นการไล่ล่ามากกว่าการหลบหนีที่สะอาด
คำนึงถึงพยาน
พยานอันตรายกว่าเหยื่อในหลายสถานการณ์ เหยื่อสามารถฟื้นตัวและไล่ตาม แต่พยานอาจแพร่ข้อมูล ปิดกั้นเส้นทาง หรือแจ้งเตือนผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า ก่อนเข้าใกล้ ให้ระบุคนที่สามารถมองเห็นทั้งคุณและเป้าหมาย มุมที่คุณต้องการควรขจัดข้อได้เปรียบนั้น โดยเฉพาะการวางวัตถุแข็ง กำแพง หรือภูมิประเทศระหว่างพยานกับการกระทำ
การหลบหนีเร็วใน Fake an Egg ขึ้นอยู่กับ การควบคุมเส้นทาง ไม่ใช่แค่ความเร็ว เส้นทางที่เร็วที่สุดอาจนำตรงไปยังผู้เล่นคนอื่น ขณะที่เส้นทางที่ยาวกว่าเล็กน้อยซึ่งวนรอบสิ่งปกคลุมสามารถทำให้คุณไม่ถูกสังเกต เรียนรู้พื้นที่รวมตัวและเดินทางหลักด้วย ภาพรวมพื้นที่ใหม่ ก่อนพยายามขโมยในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย
กลยุทธ์ซุ่มโจมตีใน Fake an Egg ก่อนการขโมย
กลยุทธ์ซุ่มโจมตีใน Fake an Egg ได้ผลดีที่สุดเมื่อผู้เล่นมีตัวกระตุ้นที่ชัดเจน การเข้าใกล้ระยะสั้น และจุดหมายปลายทางที่แน่นอนหนึ่งแห่งสำหรับการถอยกลับ การเคลื่อนที่แบบสุ่มเปิดเผยตำแหน่งของคุณ ขณะที่ลำดับที่ทำซ้ำได้ช่วยให้คุณตอบสนองได้อย่างรวดเร็วเมื่อเป้าหมายเข้าสู่ตำแหน่งที่เหมาะสม
วางแผนซุ่มโจมตีสามส่วน
ใช้ลำดับง่ายๆ นี้ก่อนที่คุณจะตัดสินใจ:
-
ตัวกระตุ้น: เป้าหมายหยุด หันหลัง หรือแยกตัวจากผู้อื่น
-
การเข้าใกล้: เคลื่อนที่ตามเส้นทางที่ทำให้คุณอยู่ด้านหลังเป้าหมายและห่างจากพยาน
-
การออก: เลือกจุดซ่อนตัวหนึ่งแห่งหรือเลนหลบหนีหนึ่งเลนก่อนการขโมยเริ่มขึ้น
| องค์ประกอบการซุ่มโจมตี | ตัวเลือกที่ดี | ตัวเลือกที่อ่อนแอ |
|---|---|---|
| ตัวกระตุ้น | เป้าหมายหยุดอยู่คนเดียว | เป้าหมายข้ามลานที่แออัด |
| การเข้าใกล้ | เส้นทางสั้นหลังสิ่งปกคลุม | เส้นทางตรงผ่านพยาน |
| จังหวะขโมย | ระหว่างการกระทำที่จดจ่อ | ขณะที่ผู้เล่นคนอื่นกำลังเข้าใกล้ |
| การเคลื่อนไหวแรก | ถอยกลับไปยังสิ่งปกคลุมที่เตรียมไว้ | วิ่งไปยังพื้นที่สาธารณะที่ใกล้ที่สุด |
| ทางสำรอง | เส้นทางอื่น | รอในจุดซ่อนตัวเดิม |
ใช้เส้นทางสั้นที่ควบคุมได้
ผู้เล่นมักสูญเสียข้อได้เปรียบจากความประหลาดใจโดยเคลื่อนที่ต่อไปหลังจากเป้าหมายเปราะบาง หากการปลอมตัวของคุณได้ผล ให้หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนทิศทางกะทันหัน เข้าใกล้ในแนวที่ตรงกับการจราจรปกติ หยุดเมื่อเป้าหมายเคลื่อนที่ และกลับมาเคลื่อนที่เมื่อเส้นทางว่าง สิ่งนี้ทำให้การโจมตีลับใน Fake an Egg รู้สึกเหมือนการเผชิญหน้าธรรมดามากกว่าการชนกันโดยตรง
คู่มือการขโมยพื้นฐาน สามารถช่วยในขั้นตอนแรกของการได้มาซึ่งการปลอมตัว ขณะที่คู่มือนี้เน้นการตัดสินใจที่มองเห็นได้น้อยลงหลังจากการปลอมตัวนั้นถูกสร้างขึ้น ใช้หลักการเดียวกันในทั้งสองระยะ: ลดจำนวนคนที่สามารถตีความการเคลื่อนไหวของคุณว่าน่าสงสัย
จุดซ่อนตัวใน Fake an Egg ที่สนับสนุนการถอยกลับอย่างรวดเร็ว
จุดซ่อนตัวใน Fake an Egg มีค่าเฉพาะเมื่ออยู่ใกล้พอต่อพื้นที่ซุ่มโจมตีของคุณและให้การบังสายตาที่แท้จริง จุดซ่อนตัวที่ห่างไกลอาจทำให้คุณซ่อนตัวระหว่างการขโมย แต่ก็อาจให้เหยื่อไล่ตามได้ยาวและชัดเจน จุดซ่อนตัวที่แข็งแกร่งที่สุดจึงเป็น ใกล้ ป้องกันได้ และเชื่อมต่อกับทางออกที่สอง
| คุณภาพจุดซ่อนตัว | ตัวอย่างที่แข็งแกร่ง | ตัวอย่างที่อ่อนแอ |
|---|---|---|
| ระยะทาง | อยู่เลยเส้นสายตาเริ่มต้นของเป้าหมายเล็กน้อย | อยู่อีกฟากของแผนที่ทั้งหมด |
| สิ่งปกคลุม | บังสายตาตรงของเหยื่อ | ซ่อนคุณแต่ไม่ซ่อนทางออกของคุณ |
| การเคลื่อนที่ | นำไปสู่เส้นทางอื่น | บังคับให้ใช้ประตูทางเดียวที่ชัดเจน |
| การจราจร | อนุญาตให้กลับมาดูปกติ | นำคุณกลับไปหาพยานทันที |
| การควบคุม | ให้คุณสังเกตเป้าหมาย | ต้องให้คุณออกไปสู่ฝูงชน |
ตัดเส้นไล่ล่า
อย่าซ่อนตัวตรงหลังพร็อพที่ใกล้ที่สุดแล้วรอที่นั่น เหยื่ออาจเลี้ยวมุมและวิ่งตรงมาที่คุณ ให้ใช้สิ่งปกคลุมแรกเพื่อตัดเส้นไล่ล่า จากนั้นเปลี่ยนไปยังตำแหน่งที่สองเมื่อความสนใจเคลื่อนไปที่อื่น การถอยกลับสองระยะนี้มักปลอดภัยกว่าจุดซ่อนตัวที่สมบูรณ์แบบเพียงแห่งเดียว
หลังการขโมย ให้หยุดสักครู่เพื่อสังเกตทิศทางที่เหยื่อไป หากพวกเขาเคลื่อนไปยังสิ่งปกคลุมแรกของคุณ ให้เปลี่ยนตำแหน่งแทนที่จะบีบตัวเข้าไปในช่องว่าง หากพวกเขาเคลื่อนออกไป ให้ใช้เวลาเพิ่มเติมในการสร้างระยะห่าง คู่มือหลีกเลี่ยงการถูกจับ ขยายความเกี่ยวกับการตัดสินใจฟื้นตัวเหล่านี้เมื่อการหลบหนีผิดพลาดไปแล้ว
ทำให้เส้นทางหลบหนีกลับได้ทั้งสองทาง
เส้นทางที่แข็งแกร่งทำงานได้ทั้งสองทิศทาง หลีกเลี่ยงมุมที่มีช่องเปิดใช้งานได้เพียงช่องเดียว และหลีกเลี่ยงตำแหน่งที่การกลับไปยังพื้นที่คุ้นเคยนำตรงผ่านเส้นทางไล่ล่าที่เป็นไปได้ของเป้าหมาย เส้นทางที่ดูสะดวกขณะเข้าใกล้อาจกลายเป็นกับดักหลังการขโมย โดยเฉพาะหากผู้เล่นคนอื่นเริ่มเคลื่อนที่ไปยังที่เกิดเหตุ
ตารางการตัดสินใจหลบหนีเร็วใน Fake an Egg หลังการขโมย
ช่วงเวลาหลังการขโมยที่สำเร็จเป็นส่วนที่อันตรายที่สุดของการขโมย เหยื่อมีเหตุผลที่จะมองย้อนกลับ และพยานคนใดก็มีเหตุผลที่จะตรวจสอบ การหลบหนีเร็วใน Fake an Egg จึงควรเริ่มต้นด้วยการตัดสินใจสั้นๆ: ซ่อนตัว ดำเนินต่อ หรือเปลี่ยนทิศทาง
| สถานการณ์ | การตอบสนองที่ดีที่สุด | ทำไมจึงได้ผล |
|---|---|---|
| เป้าหมายไม่ตอบสนอง | เคลื่อนที่ปกติไปยังทางออกที่ห่างไกล | หลีกเลี่ยงการเปิดเผยการขโมย |
| เป้าหมายหันมาแต่ยังอยู่กับที่ | หยุดนิ่งหลังสิ่งปกคลุมชั่วครู่ | ขจัดเป้าหมายทางสายตาของพวกเขา |
| เป้าหมายกำลังค้นหาใกล้เคียง | เปลี่ยนทิศทางและใช้เส้นทางที่สอง | ป้องกันการไล่ล่าที่คาดเดาได้ |
| เป้าหมายไล่ตามโดยตรง | วิ่งไปยังช่องเปิดที่มองเห็นได้ | ทำให้การไล่ล่าคาดเดาได้ |
| ผู้เล่นหลายคนกำลังมารวมตัว | หลีกเลี่ยงใจกลางแผนที่ | ลดโอกาสการสกัดกั้น |
| ผู้เล่นใกล้เคียงกำลังตรวจสอบไข่ | สร้างเหตุผลให้มองไปที่อื่น | ใช้กิจกรรมในสภาพแวดล้อมเป็นสิ่งปกคลุม |
ใช้การสแกนสามวินาที
ก่อนเคลื่อนที่ ให้ตรวจสอบเป้าหมาย พยานใกล้เคียง และทางออกของคุณอย่างรวดเร็ว เป้าหมายอาจยังหันหลังอยู่ พยานอาจกำลังเข้าใกล้ และเลนเปิดอาจถูกปิดกั้น การตรวจสอบเหล่านี้เกิดขึ้นได้ในเสี้ยววินาที แต่การข้ามมันมักเปลี่ยนการขโมยง่ายๆ ให้กลายเป็นการไล่ล่าที่วุ่นวาย
เปลี่ยนทิศทางแทนการฝืน
อย่าวิ่งโดยอัตโนมัติ หากทางออกของคุณแออัด ให้เปลี่ยนทิศทางไปยังเส้นทางที่ชัดเจนน้อยลงก่อนที่เป้าหมายจะตัดสินใจไล่ล่า การเปลี่ยนทิศทางมีประโยชน์เมื่อการเคลื่อนไหวดูเป็นธรรมชาติ แต่การเลี้ยวหลบซ้ำๆ อาจดึงดูดความสนใจ การปรับอย่างเด็ดขาดหนึ่งครั้งมักดีกว่าการซิกแซกอย่างตื่นตระหนกหลายครั้ง
รู้ว่าเมื่อใดการขโมยไม่คุ้มอีกต่อไป
บางครั้งการหลบหนีที่ดีที่สุดคือการออกไปก่อนการขโมย หากเป้าหมายถูกล้อมรอบ สัตว์เลี้ยงที่มีค่าผูกกับกลุ่ม หรือทุกเส้นทางนำไปสู่พยาน รางวัลที่คาดหวังอาจต่ำกว่าความเสี่ยง ถอยกลับแต่เนิ่นๆ และรักษาการปลอมตัวของคุณ โอกาสที่พลาดไปมีต้นทุนน้อยกว่าการสูญเสียการเตรียมการและดึงความสนใจไปยังทุกความพยายามในภายหลัง
กิจวัตรการหลบหนีเร็วใน Fake an Egg ที่ใช้ได้จริง
ความสม่ำเสมอมาจากการใช้กิจวัตรที่ได้ผลแม้เมื่อเป้าหมายประพฤติตัวไม่คาดคิด ใช้เวลาน้อยลงในการด้นสดและมากขึ้นในการเตรียมเส้นทาง เลือกตัวกระตุ้น และระบุทางออกสองทาง การเตรียมการเดียวกันนี้สนับสนุนทั้งการซุ่มโจมตีและการเผชิญหน้าโดยบังเอิญ
| ขั้นตอนกิจวัตร | การกระทำ | สัญญาณความสำเร็จ |
|---|---|---|
| สำรวจ | เฝ้าดูกลุ่มจากสิ่งปกคลุม | เป้าหมายหนึ่งแยกตัวออกมา |
| จัดอันดับ | เปรียบเทียบรางวัล ความตระหนัก และพื้นที่หลบหนี | เป้าหมายมีช่องเปิดที่ชัดเจน |
| เตรียมฉาก | เตรียมจุดซ่อนตัวหนึ่งแห่งและเส้นทางสำรองหนึ่งเส้นทาง | ทั้งสองเข้าถึงได้ |
| ลงมือ | ใช้การเข้าใกล้ระยะสั้นระหว่างตัวกระตุ้นที่กำหนด | เป้าหมายยังไม่รู้ตัว |
| หายตัว | ใช้ทางออกที่วางแผนไว้โดยไม่มองย้อนกลับ | ไม่มีการไล่ตามทันที |
| รีเซ็ต | เปลี่ยนพื้นที่ก่อนพยายามครั้งต่อไป | ผู้ไล่ตามไม่ติดตามคุณอีก |
ทำให้กิจวัตรยืดหยุ่น
เส้นทางที่ตายตัวอาจเปิดเผยคุณในที่สุดเพราะผู้เล่นคนอื่นจดจำรูปแบบได้ หมุนเวียนระหว่างวิธีการเข้าใกล้ที่แตกต่างกัน แต่รักษาหลักการไว้: หลีกเลี่ยงพยาน ใช้การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติ และรู้ว่าคุณจะไปที่ไหนหลังการขโมย หากคุณยังเรียนรู้วิธีได้มาและรักษาการปลอมตัวที่มีประโยชน์ ให้ทบทวน คู่มือขโมยสัตว์เลี้ยง สำหรับระยะแรกนั้น
แยกโอกาสออกจากความเร่งด่วน
ผู้เล่นที่เดินอยู่คนเดียวเป็นโอกาส ไม่ใช่ข้อผูกมัด ผู้เล่นคนอื่นอาจเข้าใกล้ได้ทุกเมื่อ และเป้าหมายอาจหันกลับมาทันที ก่อนโจมตี ให้ตรวจสอบฉากที่กว้างขึ้นแทนที่จะจดจ่อเพียงรางวัลที่เป็นไปได้ การหลบหนีเร็วใน Fake an Egg ที่แข็งแกร่งที่สุดเริ่มต้นด้วยเป้าหมายที่แยกตัวชั่วคราว ไม่ใช่คนที่เพียงแค่ไม่ระวังเพียงวินาทีเดียว
คำถามที่พบบ่อย
วิธีที่ดีที่สุดในการหลบหนีอย่างรวดเร็วหลังขโมยใน Fake an Egg คืออะไร?
การหลบหนีที่ดีที่สุดเริ่มต้นก่อนการขโมย: เลือกเป้าหมายใกล้สิ่งปกคลุม หลีกเลี่ยงพยาน และระบุเส้นทางสำรอง หลังการขโมย ให้เคลื่อนที่อย่างเป็นธรรมชาติแทนการวิ่งทันที หากเป้าหมายตอบสนอง ให้เปลี่ยนทิศทางหนึ่งครั้งและตัดเส้นสายตาของพวกเขาขณะที่ความสนใจของพวกเขาจดจ่ออยู่กับทิศทางแรกของคุณ
ผู้เล่นคนไหนเป็นเป้าหมายที่ง่ายที่สุดสำหรับการหลบหนีที่สะอาด?
เป้าหมายที่ง่ายที่สุดคือผู้เล่นที่อยู่คนเดียวซึ่งหยุดซ้ำๆ เพิกเฉยต่อภัยคุกคามใกล้เคียง และเคลื่อนที่ตามเส้นทางง่ายๆ ผู้เล่นมากประสบการณ์ที่เสียสมาธิยังอาจง่ายกว่าผู้เล่นใหม่ที่ระวังตัว หากผู้เล่นมากประสบการณ์นั้นมีทางเลือกหลบหนีที่ไม่ดี สังเกตพฤติกรรมซ้ำๆ และการแยกตัวจากเพื่อนร่วมทางก่อนตัดสินใจซุ่มโจมตี
ฉันควรซ่อนที่ไหนหลังการโจมตีลับใน Fake an Egg?
เลือกจุดใกล้เคียงที่บังสายตาตรงของเป้าหมายและนำไปสู่เส้นทางอื่น หลีกเลี่ยงจุดซ่อนตัวแคบๆ เพียงแห่งเดียวที่มีทางออกเดียว หลังจากเหยื่อหันมา ให้เปลี่ยนตำแหน่งหากพวก้ามุ่งหน้าไปยังสิ่งปกคลุมแรกของคุณ การถอยกลับสองระยะโดยทั่วไปปลอดภัยกว่าการอยู่ในตำแหน่งเดียว
ฉันควรรีบวิ่งทันทีหลังขโมยสัตว์เลี้ยงหรือไม่?
ไม่เสมอไป การวิ่งทันทีอาจเปิดเผยทั้งการขโมยและทิศทางของคุณ เคลื่อนที่ด้วยความเร็วปกติขณะที่เป้าหมายยังจดจ่อ จากนั้นเร่งความเร็วเมื่อคุณตัดเส้นสายตาหรือไปถึงสิ่งปกคลุมที่เตรียมไว้ หากพยานกำลังเฝ้าดูอยู่แล้ว ให้ prioritize ระยะห่างทันทีมากกว่ารูปลักษณ์ภายนอกและใช้เส้นทางที่ห่างจากฝูงชน